Ведьмак 3: Охота на ведьму — прохождение квеста. Как использовать глаз нехалены ведьмак 3

1. хорошо ли вы поняли, что Анна была очарована тем, что Черная Мара спасла детей? Может быть, все сложилось бы иначе, если бы поиски призрака на холме закончились по-другому?

Глаз Нехалены в Ведьмак 3

В этой игре вам предстоит приобрести специальный набор доспехов кошачьей школы. И искать его следует на севере Новиграда. Там есть пещера, идите по тропинке к ней и прижмитесь к скале. Вы не можете войти, доступ охраняется иллюзией вторжения. План есть. Чтобы снять иллюзию, используйте талисман Глаз Нехалина.

Око Нехалена в The Witcher 3 необходимо, чтобы развеять иллюзию входа в пещеру и получить конструкцию при входе в пещеру (при сборе доспехов в Котаскуре, к северу от Новиграда). Нажав клавишу «E» с помощью амулета, Геральт без проблем развеет иллюзию и достигнет нужного места в пещере.

В The Witcher 3 вам понадобится школа кошачьей брони, которую можно найти в северной части Новиграда. План находится в неприметной пещере, до которой нужно добраться по тропинке вдоль скал. Существует иллюзия входа в дорожную пещеру, а в тайную пещеру войти невозможно. В этот момент Геральту предлагают подарок от ведьмы КейрыМетц, который он получил во время основной миссии. Мистический амулет «Глаз Нехалена» рассеивает иллюзии и помогает проникнуть вглубь пещеры. Иллюзии помечены специальным символом, который Ведьмак может легко разрушить с помощью амулета, нажав ‘E’.

EyeofNehalene можно получить у KeiraMetz в основном поиске. Использование Глаза Нехалены помогает справиться с иллюзиями у входа в пещеру. Глаза легко растворяют иллюзии. В этом вам поможет клавиша ‘E’.

Дар Кейры понадобится вам только один раз, и то для того, чтобы получить один из доспехов школы Кота. Когда вы входите в небольшую пещеру, иллюзия блокируется, и вы не сможете пройти через пещеру.

Глаз Нехалена можно использовать для рассеивания иллюзий. Геральт получает его, выполнив все задания, данные ему Кираметом. Его можно использовать для рассеивания иллюзий в Новиграде во время поисков доспехов из Кошачьей школы.

Глаз Нехалены используется и в других скрытых местах. В некоторых пещерах можно найти иллюзии, которые можно растворить с помощью этого артефакта, а в других он пригодится в параллельных миссиях на карте. Чтобы развеять иллюзию, просто нажмите кнопку действия на ней, и Геральт воспользуется этим артефактом.

Загадочный амулет «Око Нехалена» дарит ведьма Кейра Мец во время основной сюжетной линии. Он может понадобиться для входа в секретную пещеру к северу от Новиграда. В пещере хранятся чертежи, необходимые для создания доспехов Кота.

Геральт — очень привлекательный мужчина, и женщины не могут устоять перед ним. Кела дает ему глаза Нехалена. Она понадобится ему, когда придется развеивать иллюзии и когда он войдет в пещеры Новиграда.

Око Нехалены — это подарок, который Геральт получает от Кейры и который необходим для рассеивания иллюзий в игре. Глаз кошки необходимо использовать при сборе доспехов в Школе кошек. Чтобы найти схему пещеры, нужно использовать кошачий глаз для рассеивания иллюзий. Нажмите клавишу ‘E’, чтобы активировать Глаз Нехалина.

Ведьмак 3: Дикая Охота. «Глаз Нехалены»

‘Глаз Нехалена, дар Киры Метц. Где и при каких условиях этот удивительный объект появляется в нашей переписи. Во время первой миссии на Вален, которая называется «Контакт с Нильфгаардом», упоминается информация из файлов контакта — конфликт Кили с ведьмами. В поисках ведьм мы знакомимся с Кирой Метц. Дом Кейры находится недалеко от деревни Подлуцы.

«Где найти Кейру Мец»

В деревне вы можете спросить, где живут ведьмы. Кроме того, вы можете просто поискать сами. Влюбившись в нее, мы должны вместе с ней отправиться в логово эльфийской колдуньи. Поиск называется «Прикоснуться». В конце этого поиска мы сталкиваемся с проблемой, как выбраться из убежища. У одной из стен Геральт почувствует присутствие магии. Кейра присоединяется и говорит, что она предсказала это и обратилась к Нехалену по этому поводу. Он объясняет Геральту, что развеет иллюзию. Он также предлагает Геральту взять его самому.

READ  Как сделать ласточку. Как сделать ласточку

«Как мы получим Глаз Нехалены»

Это очень просто. Режим работы очень прост. Никаких дополнительных манипуляций не требуется. Если вам хватит ума зайти в инвентарь и поймать иллюзию, что Геральт прикрывает вход, он вспомнит об этом артефакте. Затем нажмите кнопку действия. Вот и все.

«Как работает Глаз Нехалены»

Я слышал, что глаз Нехалена был продан и потерян. Поэтому не теряйте его, не оставляйте в казначействе и не продавайте. Это очень полезный предмет. И если вы можете продать его, то купить его уже негде. Кира говорит, что его очень легко приготовить, но она больше не делает его. В игре это просто не предусмотрено. Единственным способом здесь является использование консольных команд. Для этого необходимо установить консоль разработчика. Найдите его в Интернете без каких-либо проблем. Затем, в конце собственной команды консоли для появления вашей акции: ‘Eye of Nehalen:’.

Все команды написаны на основе пехоты. Это все, что существует в них. Не пропустите ни один из пунктов поиска. Наслаждайтесь игрой.

Ведьмак 3: Как поступить с Кейрой Мец в задании “На благо науки”

Кейра Метц, одна из самых молодых ведьм в галерее, пытается помочь местным жителям и заполучить знаменитую эльфийскую пластинку. Внимание! Водитель содержит спойлеры!

‘Ради науки’ — последняя из параллельных миссий на Велене, которую дает Кейра Метц, старая знакомая Геральта. Одна из самых молодых ведьм в аркаде, а на момент действия сюжета — бывшая советница короля Темерии Фортесто, скрывающаяся в заброшенной хижине неподалеку от деревни Подлуцы, помогает местным фермерам с их животными и проблемами со здоровьем. В то же время она пытается завладеть записками знаменитого эльфа и колдуна Александра, который исследовал смертельную болезнь под названием Катриона.

Конечно, я видел это в Германии. Конечно, когда ремонтируют фасад здания, то вместо страховочной сетки ставят строительные леса и говорят, что вот тогда-то мы все и закончим. Но после ремонта его убрали.

Проверьте символ лошади

Будьте осторожны в этом месте, так как взаимодействие с неправильными символами приведет к взрыву. Активируйте атмосферу ведьмы, и вы заметите в комнате вырезанный символ. Встаньте лицом к Кейре, перепрыгните через низкую стену и посмотрите на воду. Вы увидите форму шланга. Это то, с чем вам придется взаимодействовать. Когда вы будете готовы уйти, опуститесь под поверхность и найдите проход на запад. Когда вы поднимаетесь по лестнице, на стене появляется еще один символ левой лошади, с которым вы можете взаимодействовать.

Теперь Кира зовет вас, идите по тропинке и спрыгните с последнего подоконника. Близлежащая дверь должна открыться. Продолжайте идти дальше, и в стене появится нарисованная мелом арка, которая активирует прикосновение ведьмы и откроет ворота для взаимодействия с символом птицы.

Когда вы выйдете с другой стороны, идите вперед, пока не дойдете до голема. Убедитесь, что у вас лучшее снаряжение, а заклинания Квена находятся в боевой готовности.

Лучшая точка атаки — с задней части плазмы. Если расстояние сохраняется, атакуйте до тех пор, пока не врежетесь в стену. Обходите его со спины, обведите его и атакуйте несколько раз. Победив чудовище, соберите добычу и продолжите путешествие.

Заберитесь на деревянную платформу в западной части комнаты. Когда вы попадете в следующую комнату, слева будет тропинка, идите прямо и найдите немного добычи. Когда вы попадете в следующую комнату, вы встретите горгулью.

Держитесь на расстоянии, поскольку они могут напоминать схватку с големами и могут нанести серьезный урон. Как только внимание горгульи переключается на Киру, она наносит ей удар в спину и использует заклинание. После того как вы убьете Гаргоя и соберете с него добычу, вернитесь по двум тропам в комнату. На этот раз идите налево, что приведет вас к еще одной меловой арке. Используйте запах ведьмы, чтобы включить символ птицы.

По другую сторону ворот пройдите по ступенькам, ведущим к поисковому указателю. Проходя мимо, вы найдете тлен, включая магические доспехи у статуй. Когда будете готовы, поднимитесь на последнюю ступеньку, где колдунья наложит заклинание белого инея, чтобы нейтрализовать вас.

READ  Алхимия в Ведьмак 3. Как использовать бомбы в ведьмаке 3

Оставайтесь с Кирой, пока она накладывает на нее защитное заклинание. Оставайтесь в защитной оболочке, и вам придется иметь дело с преследующими вас существами. Используйте короткую комбинацию. В противном случае вы можете упасть в холод, где получите серьезные повреждения. Кейра закроет его и перейдет к следующему, когда все собаки будут побеждены в первом разломе. Повторяйте эту процедуру до завершения третьего подъема. В этот момент Кира упадет и начнет взаимодействовать с вами.

Как только Кира придет в себя, пройдите через отверстие в стене и поднимитесь по лестнице. Рядом должна быть трещина в стене. Используйте заклинание Ардспелл, чтобы открыть его. Там вас ждет беспорядок, а также некоторые противотуманные устройства.

Теперь, когда вы вернулись к факелу, следуйте по указателю поиска вниз по лестнице. Прежде чем спуститься на подоконник, убедитесь, что все фильтры заполнены и у вас есть лучшее оборудование. Когда вы упадете, вы сразитесь с первыми воинами дикой охоты.

Воин Дикой Охоты

На первом этапе дождитесь, пока Кейра атакует его магией, чтобы остановить его, а затем атакуйте его сзади. Как только первая часть шкалы здоровья будет исчерпана, он согнется и создаст вокруг себя защитный щит. Держитесь подальше, так как защитные сооружения нанесут вам большой урон. Когда откроется разлом, победите появившуюся собаку.

Повторяйте ту же тактику, что и на первом этапе, пока гончая не появится снова. Снова победите собаку. Если вы сделаете это достаточно быстро, воин не сможет восстановить много здоровья в этот раз. Теперь исследуйте труп и окружающую обстановку, воздействуя на нее.

Глаз Нехалены

Когда будете готовы продолжить, поднимитесь к окну и взаимодействуйте с видом. Поговорите с Кирой, а затем найдите восточную арку. Считайте, что ведьма поймала взгляд Нехалена.

В юго-западной стене есть трещина, а в ее проходе — много добычи. При необходимости проанализируйте иллюзии арки, когда будете готовы. Подойдите к нему и поговорите с Кирой. Там она согласится помочь вам найти волшебную эльфийку Люмину.

Око Нехалены — это подарок, который Геральт получает от Кейры и который необходим для рассеивания иллюзий в игре. Глаз кошки необходимо использовать при сборе доспехов в Школе кошек. Чтобы найти схему пещеры, нужно использовать кошачий глаз для рассеивания иллюзий. Нажмите клавишу ‘E’, чтобы активировать Глаз Нехалина.

#231 Elijahu

Сможете ли вы победить бомбардировщиков без бомб?

Поиск ‘Колодцы достоинства’.

После поисков спросите ботаника о Кларе, и он расскажет вам подробности той трагедии, произошедшей 20 лет назад. В качестве главных убийц он называет местное баронство, землевладельца и его сына Флориана.

Старый баронет, должно быть, мертв (или убит Нильфгаардом, но мне кажется маловероятным, что он отдал ему свои земли ради благой цели), но его сын, бастард, все еще, конечно, топчет землю. Встречал ли кто-нибудь его снова в Играх?

И да, есть ли другой способ завершить этот (мирный) поиск? Ведь даже в календаре квеста говорится, что Геральт убил половину женщин. Потому что она не была той, кто был половинкой.

Где найти ключ, чтобы открыть дверь старой мельницы и гриль, а также открыть гриль в лагере Нильфгаардцев в предисловии. Все поиски Vode найдены.

Я так и не смог открыть мельницу самостоятельно.

А из-за простоты решетки вам нужно перепрыгнуть через стену с правой стороны. От внешней стены отходит парапет. Идите по ней налево и пройдите большую часть стены за обрывом. Коллапс. Прыгните и откройте дверь изнутри.

У меня нет стрелок, должен ли он быть избран или как?

На форуме все еще есть несколько сообщений. Просто помните, что после 50 или 100 сообщений, я думаю, эта функция будет разблокирована.

Если вы не ошиблись, то получите благодарность еще раз.

Изменено Orca, 24 Май 2015 — 15:47

#233 Edelas

У меня вопрос по поводу миссии «Возвращение в Топихед» (в конце сектора миссий, с баронством и ведьмой):.

1. хорошо ли вы поняли, что Анна была очарована тем, что Черная Мара спасла детей? Может быть, все сложилось бы иначе, если бы поиски призрака на холме закончились по-другому?

2.Есть ли сценарии, в которых эти ведьмы могут быть удалены? Или они настолько сильны, что, согласно истории, вы не можете с ними справиться?

READ  ГВИНТ: Ведьмак. Что такое гвинт

3. есть ли сценарии, в которых Анна выживет или умрет?

И вообще, история Велена — это моя дань уважения. Сапковскому должно быть стыдно, что «историю можно рассказать только в книгах». Истории круче, чем большинство его работ.

Особенно для баронства. Это драма.

Исправлено Edelas, 24 Май 2015 — 15:46.

#234 Orca

В аггро есть много вещей, которые мы совершенно не понимаем. Знаете ли вы, напала ли целая фракция или местная команда (например, когда вы снимаете меч)? Иногда в разгар схватки с мертвой нимфой. Почему это так (IGNI они не используют).

Невесты вообще сумасшедшие. Им даже не нравится, что Геральт вытащил свой меч рядом с ними! Через некоторое время они начали кричать: «Ты расстроил охранников.

Мне интересно, если вы создадите уровень победы, все ли нирвы начнут убивать? Был ли испорчен сюжет игры? Или это вариант разработчика?

Изменено Orca, 24 Май 2015 — 15:57.

Ну, он говорит «зажим». Тогда я пошел к плотве и разбудил медведя возле электричества. Затем он спокойно подошел и забрал мои навыки, не трогая медведя. В конце концов, это не чудовище.

На ощупь

Геральт не знал, где Цири прячется в Велене, но благодаря Кейре Мец он вышел на след эльфийской колдуньи, которая искала защиты у ведьмака. Таким образом, Геральт и Кейра начали исследовать загадочные эльфийские шкуры. Геральт надеялся, что ему удастся поговорить с колдуном и узнать больше об удаче Сирила Фионы. Тем временем Кейра хотела закончить кое-какую собственную работу.

Выберите пункт Поиск.

Получение

После завершения поиска охота на ведьм активируется.

Внутри пещеры Геральт и Кейра вскоре попадают на дикую охоту. Ведьма требует открыть ворота, чтобы переместиться в центр событий. Ворота долгое время неактивны, и вы можете не попасть в них. Это полезно, поскольку вас телепортирует только кучка дроу. В любом случае, вам нужно искать мастеров звука. Токсичные газы могут быть инициированы ИГНИ или бомбами или запущены ААРД.

После страшной битвы с крысами становится ясно, что за ними должны последовать ласточки (Зираэль). Все остальные знаки на стене ведут к деревьям и монстрам. Нет необходимости посещать эти пещерные ответвления.

Через некоторое время эльфийский колдун расскажет вам о келпи, и вы должны будете отыскать символ лошади. Он находится на дне колодца, в который вы должны спрыгнуть. В конце затопленного туннеля вы найдете правильный символ, который активируется и откроет путь Кейре.

За следующим символом ласточки находится магический голем и дополнительная горгулья. Тропа заканчивается встречей с Дикой Охотой. Гончие должны быть уничтожены, но Кейра сохраняет защитный купол. После метели вы можете вернуться и собрать тихие трофеи, отремонтировать оборудование и заправить фильтры. Ниже приводится битва с Нитралом.

Как победить Нитраля

Всадник Дикой Охоты довольно медлителен, потому квен, гром и удары в спину помогут в бою. Если отходить от противника, он переключается на Кейру и легко подставляется под удары. После потери ~30% здоровья Нитраль завернётся в магический щит, восстановит здоровье и призовёт двух гончих. После очередных 80% здоровья щит повторится.

После боя Геральт может осмотреть мастерскую, и Кейра дает ему артефакт под названием «Хозяйка леса» и Глаз Нехалена. В дальнейшем он поможет во многих миссиях, а в самой пещере он может открыть секретные проходы к сокровищам.

Лес.

Наши боги покинули нас. Сильные мира сего равнодушны к нашей судьбе. Только боссы Лесного дозора Барренса. В плохие времена, когда чума и голод собирают богатые урожаи, обратитесь за помощью к мастерам. Если поблагодарить их, они согласятся с вашими молитвами и предотвратят несчастье.

Поэтому вы должны обратиться к начальству:.

Возьмите маленького, невинного ребенка и отправляйтесь на Кривовские болота. Найдите алтарь, посвященный вашей госпоже — сладкий путь начинается с него. Отправьте детей на тропу, и пусть они идут по сладкой дорожке прямо к своему благодетелю. Потому что Мастер щедр.

Встаньте перед алтарем и выскажите свою просьбу, и Мастер услышит ее, потому что они слышат и видят все, что происходит на их поле. Если вы все сделали правильно, ваша просьба будет услышана.

Оцените статью