Кто такой сталкер. Книга Стругацких, фильм Тарковского и игра S. T. A. L. K. E. R. Кто написал сталкер

STALKER — СТАЛКЕР Эта статья о серии игр. Чтобы узнать о первой игре серии, см. STALKER: Shadow of Chernobyl. Чтобы узнать о других значениях, см. Сталкер (значения). СТАЛКЕР

СТАЛКЕР — S.T.A.L.K.E.R.

Эта статья о серии игр. Чтобы узнать о первой игре серии, см. STALKER: Shadow of Chernobyl. Чтобы узнать о других значениях, см. Сталкер (значения) .

STALKER — серия шутеров от первого лица с элементами RPG и приключенческого боевика, разработанная компанией GSC Game World, Украина. События игры происходят сегодня в Чернобыльской зоне отчуждения «Альтернативный мир», Украина. Согласно играм, в Зоне отчуждения в 2006 году произошла неожиданная аномалия. В результате изменились физические, химические и биологические процессы в этой области. Появились многочисленные аномалии, артефакты и мутанты. Значительное влияние оказал роман Аркадия и Бориса Стругацких «Пикник на обочине» и «Сталкер» Андрея Тарковского. СТАЛКЕР — это бэкроним слов Мстители, Нарушители, Авантюристы, Одиночки, Убийцы, Исследователи и Грабители .

участок

В первой игре серии игрок берет на себя роль сталкера, страдающего амнезией, известного как «Отмеченный», которому поручено убить другого сталкера по имени Стрелок. Во время игры главный герой раскрывает ключи, чтобы раскрыть свое прошлое и свою истинную личность, помогая другим сталкерам и сражаясь с мутировавшими существами, населяющими Зону. В Shadow of Chernobyl семь концовок. Эти концовки зависят от нескольких факторов, таких как деньги, заработанные во время игры, поддержка определенных фракций или количество собранных воспоминаний о главном герое.

Clear Sky, вторая игра в серии, является приквелом к ​​Shadow of Chernobyl. Игрок берет на себя роль Шрама, наемника-ветерана. Единственный выживший после мощного всплеска энергии, когда он был пойман, сопровождая группу ученых через Зону, он спасен и работает с Чистым Небом, фракцией, занимающейся исследованием и пониманием природы Зоны. Во время игры игрок может выбрать сторону Шрама с определенными фракциями в этом районе или против них, чтобы помочь достичь цели «Чистое небо.

Что означает слово сталкер

Кто такой сталкер в отношениях

В другом смысле сталкер — это человек, который преследует объект своей страсти. Например, отвергнутый ухажер, который не пропускает «бывшую», будет досаждать ей. Или сумасшедший фанат, который изо всех сил пытается достучаться до знаменитости.

Слово «сталкер» было введено в оборот советскими братьями-фантастами Аркадием и Борисом Стругацкими в рассказе «Пикник на обочине» в 1972 году (полный текст здесь). Неологизм был навеян романом Редьярда Киплинга «Сталкеры и компания».

Действие происходит в безымянной стране, в вымышленном городке Хармонт, рядом с которым находится загадочная Зона. Шесть аномальных зон появились на Земле после визитов инопланетян. Районы представляют собой заброшенные территории, где невозможно жить. Есть необъяснимые и опасные явления: например, есть участки большей степени тяжести — «комариные проплешины» — способные убить человека.

«Пикник по дороге». Обложка одного из репринтов

В Зоне можно найти инопланетные артефакты — предметы с непонятным назначением и огромной силой. Например, источники энергии, вечные двигатели или разрушительное оружие. За этой добычей — хабаром — сталкеры нелегально пробираются в Зону («Так мы называем в Хармонте отчаянных мальчишек, которые на свой страх и риск врываются в Зону и тащат оттуда все, что смогут найти настоящая новая профессия »).

Чтобы не погибнуть в ловушках, сталкерам необходимы знания, опыт и интуиция, граничащая со сверхъестественным чутьем.

С Зоной так: с хабаром вернулся — чудо, вернулся живой — удача, прошлый патрульный пуля — удача, а все остальное — судьба.

А и Б.Н. Стругацкие. «Пикник по дороге»

Главный герой пьесы — сталкер Рэдрик Шухарт. Вся история представляет собой серию эпизодов из жизни Шухарта. Сталкер зарабатывает деньги, добывая «хабар» в Зоне и продавая его. В начале истории Рэдрику 23, в конце — 31. У него есть жена и дочь, которые страдают странной болезнью (дети сталкеров почти никогда не рождаются здоровыми). Характер героя меняется от главы к главе, книга становится все более мрачной.

Кульминацией повествования является путешествие Шухарта за Золотым мячом, которое, кажется, удовлетворит любое желание. На пути к Шару есть «мясорубка» — ловушка, преодолеть которую можно, только если принести в жертву одного из спутников.

История имеет открытый финал. Шухарт достигает цели и не знает, чего он на самом деле хочет. Только в последнем предложении он формулирует свое желание перед Золотым мячом.

— Каков был ответ на это желание?

— Я не знаю. Но я думаю, что с Рэдриком Шухартом там ничего хорошего не случилось. Это было бы слишком просто, но я не верю в простоту мира, ни реального, ни фантастического.

Я бы сказал, что концовка «Пикника» — это признание бессилия сегодняшнего человека изменить что-то существенное в окружающей действительности. Улучшить реальный мир настолько сложно, что даже если бы Золотой мяч существовал в мире, он не смог бы нам помочь, потому что мы просто не смогли бы сформулировать свою просьбу.

OFF-LINE интервью с Борисом Стругацким

В то же время открытый финал «Пикника на обочине» по-своему оптимистичен: даже в жестокой и разбитой жизни Рэдрика Шухарта, кажется, остались добро, человечность и надежда на счастье.

READ  Как включить анимации в сталкер аномали. Как включить анимации в сталкер аномали

«Короче, Меченый… В благородство играть не буду». Компьютерные игры серии S.T.A.L.K.E.R.

В 2007 году вышла компьютерная игра «СТАЛКЕР: Тень Чернобыля», шутер с элементами ролевой игры. Действие происходит в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС, где после нового катаклизма появились мутанты и аномалии. Несмотря на очевидные отсылки к «Пикнику на обочине» и «Сталкеру», братья Стругацкие и Андрей Тарковский даже не упоминались в титрах.

В 2008 году появилось продолжение — «СТАЛКЕР: Чистое небо» и через год третья игра серии — «СТАЛКЕР: Зов Припяти». Продолжение игры — «СТАЛКЕР 2» находится в разработке» .

Скриншот из игры «STALKER: Тень Чернобыля». Скриншот: AG.ru

Один интернет-мем был репликой торговца хабаром Сидоровича из «Тени Чернобыля». В начале игры он дает главному герою задание под названием Яблочко:

То есть, Яблочко, я тебя спас и в дворянство играть не буду: если ты выполнишь за меня пару заданий, нас вычислят. Заодно посмотрим, как быстро у вас прояснится голова после амнезии. А по вашей теме попробую узнать. Хрен его знает, какого хрена этот Стрелок сдался, но я не лезу в чужие дела, если хочешь убить, значит есть за что…

— Короче, Марк. Сцена игры

Грубая цитата Сидоровича о дворянстве стала видоизменяться и приспосабливаться к другому контексту. Например:

«Я не буду играть со дворянством». Мем по мотивам сцены с Сидоровичем

В игре «СТАЛКЕР: Чистое небо» внешний вид главного героя, наемника по имени Шрам, отсылает к образу Александра Кайдановского в «Сталкере».

Шрам из сериала СТАЛКЕР и актер Александр Кайдановский в фильме «Сталкер»

По мотивам игр выпущена серия фантастических книг.

Обложки книг серии «Сталкер». Фото: Озон.ру

СТАЛКЕР В названии этой игры есть что-то близкое каждому игроку, родившемуся в одной из стран постсоветского пространства, понятное и украинцу, и россиянину одновременно. Но что поделать — даже среди игроков из других стран, в том числе и англоязычных, она пользуется заслуженной популярностью за свой особый стиль и выверенный вайб. Атмосфера, конечно, не радостная. Но в котором вы обязательно услышите что-то «русское», даже «советское» или что-то в этом роде, общее для всех нас. Даже если это атмосфера разрухи. В районе Чернобыля, с руинами заброшенных зданий, с давно не работавшим колесом обозрения, есть, как может показаться, особая достопримечательность.

Коротко о GSC Game World

Вернее, назад. История серии должна начаться с небольшого экскурса в прошлое, в историю компании, разработавшей ее.

Компания GSC Game World была основана в 1995 году в Киеве. Название состоит из инициалов его руководителя — Сергея Константиновича Григоровича. Интересно, что название и логотип были придуманы задолго до его официального основания, еще когда Сергей учился в школе.

Сергей Григорович

Сергей Григорович Сергей Григорович

В общем, молодой Григорович, увлекающийся компьютерными играми, которые еще появились в Украине — а это было начало 90-х, — начал свой бизнес не с разработки игр, а с продажи пластинок (пиратских, конечно).

После открытия компании Сергей и несколько друзей занимались разработкой энциклопедий на дисках и даже переводом зарубежных игр (это, кстати, малоизвестный факт). Наконец, они приступили к созданию своей первой игры: квеста. Но на тот момент опыта в производстве игр было недостаточно и к выходу из проекта мы так и не пришли.

Первой опубликованной разработкой считается стратегия WarCraft 2000: Nuclear Epidemic. Будучи поклонником оригинального Warcraft от Blizzard, команда из четырех человек создала новую часть серии. Было решено извлечь графические ресурсы из Warcraft 2 и написать код самостоятельно.

Мы взяли популярную игру Warcraft 2, взломали ее, извлекли оттуда всю графику и написали свой код. Наша программа получилась, но с их графикой. Мы планировали продать эту игру разработчику Warcraft в США. Точнее, предложить им сделать Warcraft 3. Это имело смысл, так как код, написанный американцами, был очень сложным, а потому громоздким и бестолковым. И мы написали хороший. Когда мы показали наш Warcraft, его разработчики очень обиделись. Но мы предложили работать с ними, только при условии, что присоединимся к их компании. Больше мы с ними не общались.

WarCraft 2000 был не только доступен для бесплатного скачивания на сайте, но и выпущен на дисках. Сейчас трудно сказать, что пластинки были произведены GSC, но они успешно продавались. Для желающих познакомиться: проект находится в интернете без проблем, комментаторы оставляют положительные отзывы и делятся хорошими воспоминаниями.

Геймплей первой игры GSC

Геймплей первой игры GSC Геймплей первой игры GSC

В 1999 году авторы занимаются игрой DoomCraft, но ее разработка закрывается, полностью переходя в другой проект — Казаки: Европейские войны. Эта стратегия в реальном времени об украинских казаках увидит свет в 2001 году.

Со временем «Казаки» превратятся в масштабную игровую серию. Авторы выпустят два дополнения (2002 год), вторую часть и одно дополнение (2005-2006 годы) и, наконец, Казаки 3 в 2016 году, а затем еще четыре дополнения.

READ  Прохождение мода Долг. Философия войны. Как завести зил в сталкер долг философия войны

В целом стратегии в портфолио GSC заняли не менее важное место, чем шутеры от первого лица, они даже превзошли их количественно. Помимо серии «Казак», компания Григоровича выпустила «Завоевание Америки» и дополнение (2002–2003), «Александр» (2004, по лицензии одноименного фильма) и «Героев уничтоженных империй» (2006).

Heroes of Annihilated Empires может стать трилогией

От Oblivion Lost к S.T.A.L.K.E.R.

После выпуска Venom в 2001 году GSC приступила к разработке еще двух шутеров, FireStarter и Oblivion Lost.

Разработке FireStarter не помешали никакие обстоятельства. Pyro был построен на оригинальном движке, который на тот момент имел расширенные функции: поддержку новейшего стандарта DirectX 9, скайбокс для имитации неба и продвинутую систему частиц. Уровни создавались по принципу дерева BSP, как в Quake и Half-Life. Игра была успешно выпущена в конце 2003 года. Несмотря на динамичный геймплей, 16-уровневый одиночный режим и многопользовательский режим, особой известности она не получила.

FireStarter — не самая известная игра GSC

FireStarter — не самая известная игра GSC FireStarter — не самая известная игра GSC

Но вернемся к Oblivion Lost. Как и Venom, он начинался как игровой движок, пока не было ясной идеи.

Все началось с того, что на собеседование к Григоровичу приехали программисты Олесь Шишковцов и Александр Максимчук, прихватив с собой результат совместной работы — рентгеновский двигатель.До этого ребята уже работали в другой фирме, Белой. Lynx, но в связи с ее финансовыми трудностями начали искать нового работодателя. Они показали Григоровичу техническую «демонстрацию» X-Ray, выполненную в виде сетевого шутера. Чтобы не создавать свою «арту», ​​они позаимствовали ресурсы у Quake 3: Arena.

Сергей одобрил технологию Шишковца и Максимчука и предложил использовать движок для создания стратегий в реальном времени Пилигримы (здесь также будут элементы шутера от первого лица, а также масштабные сражения) и Коммандос (с упором на использование технологий). Эти игры так и не увидели свет. Вместо этого целью был шутер от первого лица с тактическими элементами: Oblivion Lost.

появилась первая версия сюжета. В мире Oblivion Lost научно-технический прогресс достиг небывалых высот. Обнаружен способ путешествовать по гиперпространственным туннелям. Такие туннели соединяли планеты и давали возможность перемещаться между разными мирами. Солдаты группы «Следопыты», в том числе управляемый игроком персонаж, станут пионерами этого метода передвижения.

Обливион потерял первую сборку

Потерянная ранняя сборка Oblivion Потерянная ранняя сборка Oblivion

Сценаристы хотели реализовать линейную сюжетную линию с множеством сцен, написанных в духе первого Half-Life. Действие будет развиваться на пятнадцати основных уровнях. Помимо ходьбы, игрок может использовать транспортные средства: вертолет, военную технику и ховерборды.

Позже к команде присоединился 3D-художник Сергей Кармальский, который начал работу над первым уровнем в «ацтекском» стиле, картой с заброшенным храмом юкатанской архитектуры. Тестовая локация, названная L1 day, чем-то напоминала de_aztec из Counter-Strike 1.6.

Как и в случае со STALKER, к которому мы вскоре обратимся, в ходе разработки Oblivion Lost из недр компании появились утечки «сырых» сборок игры. Это дало возможность фанатам ознакомиться со всеми этапами разработки и подробно их описать на тематических сайтах и ​​вики-ресурсах, а также вдохновило авторов модов, которые впоследствии создавали модификации для Stalker, используя материалы бета-сборки. Такие «сырые» версии игры вы без труда найдете в сети, они вполне играбельны. Вышеупомянутая локация, например, появилась в сборке 749, которая просочилась в сеть в 2001 году вместе с рядом других.

СТАЛКЕР — очень популярная игровая серия, породившая огромное количество книг об этой вселенной. У меня была возможность прочитать эти книги,

Полёт Кондора

В книге поднимается интересная тема о том, когда сталкеру пора на пенсию. Куда идти? На что жить? Что делать дальше? Сталкеру по имени Кондор не хватило денег на новую жизнь, но тут его находит турист, который обещает ему крупную сумму денег, если Кондор вывезет его девушку из Зоны. И тут начинается великая история!

Мы смотрим на сюжет с точки зрения бандита по имени Шторм, в распоряжении которого находится группа высококвалифицированных подчиненных. Именно благодаря этим бандитам мы становимся свидетелями того, насколько опасен этот район. Несмотря на всю тщательность и подготовку этой группы, их преследуют неудачи и мелкие оплошности, как вовремя не заряженный дробовик, они становятся причиной смерти.

Экспериментальное оружие не работает в самый неподходящий момент, мутанты появляются в самый неподходящий момент, а кажущиеся безопасными места становятся смертельной ловушкой. Автор даже умудрился сделать «плоть» жутковатой, а ведь это один из самых слабых мутантов в игре! Эта книга прекрасно передает атмосферу Зоны! Я бы сказал, если бы не сюжет с главными героями. Они достигли своей цели относительно без происшествий. Но и здесь нашлось место для пары бесконечных банок черной икры. Как кровососущий младенец, которого накормили сгущенкой. Или врач, лечащий мутантов. И самый большой «бесконечный котел» начался прямо в конце. Также внутри Зоны есть Зона, поверх которой находится еще одна Зона. И работает на беременном фрезерном станке. Это секретная лаборатория, собранная в нескольких помещениях одновременно.

У меня сложилось впечатление, что автор устал писать и весь оставшийся сюжет попытался представить через монолог туристки, в ходе которого пытался описать все, что происходило в финальной локации. С соответствующим результатом.

READ  Консольные команды Сталкер Чистое Небо. Как пользоваться key stalker

Заключение

Я перечислил только те книги, о которых у меня остались только самые яркие впечатления. Авторы работ по вселенной STALKER очень талантливые люди. Они умеют писать, умеют создавать атмосферу, умеют заставить вас искренне переживать за своих персонажей. Но слишком часто они выходят из той вселенной, о которой пишут.

Ведь в Зоне есть свои правила и устои, которые эти авторы любят игнорировать. Рассказа о маленьком человечке, проходящем через место, опасном существе, со своей совестью, ему мало. Они добавляют элементы из других вселенных, смешивают то, что нельзя смешивать. Они любят добавлять предметы роскоши и продукты, которые главные герои используют впечатляющим образом. В области! И в итоге часто закрываются и начинают одновременно накладывать друг на друга несколько зон и закидывать все это бесконечными банками черной икры.

Фильм Сталкер (Stalker): фото, видео, список актеров — Вокруг ТВ.

Сюжет фильма Сталкер

За двадцать лет до событий, описанных в фильме «Сталкер», на Землю упал метеорит и в районе падения стали происходить аномальные явления. Район был объявлен запретной зоной, оцеплен войсками и окружен колючей проволокой по периметру.

Через некоторое время пронеслась молва, что где-то в этом районе есть таинственная «комната исполнения желаний» и что самые сокровенные мечты людей, посетивших ее, вскоре сбываются.

Сталкер (Александр Кайдановский) занимался тем, что за вознаграждение ведет, минуя военные патрули и оцепление, в район желающих посетить загадочную комнату. Тот же сталкер, несмотря на то, что жил с женой (Алиса Фрейндлих) и больной дочерью (Наталья Абрамова) в крайней нужде, ни разу даже не попытался войти в комнату.

В очередной поход в Зону сталкер отправился с двумя спутниками: известным писателем (Анатолий Солоницын) и ученым (Николай Гриценко). Пройдя через полицейские шеренги, обойдя множество «ловушек», встречающихся в этих местах на каждом шагу, преодолев самую опасную из них: «мясорубку», трое путников наконец добрались до своей любимой комнаты…

Интересные факты о фильме Сталкер

— «Сталкер» был последним фильмом, который Андрей Тарковский снял в Советском Союзе. По окончании съемок своего следующего фильма «Ностальгия», действие которого происходит в Италии, режиссер решил не возвращаться в Советский Союз.
— Слово «сталкер», которым Стругацкие обозначали род деятельности главного героя повести, стало очень популярным после выхода «Пикника на обочине», и особенно после выхода фильма Тарковского. На создание этого неологизма писателей вдохновил роман Редьярда Киплинга «Сталки и Ко», главного героя которого звали «Сталки», что означает «негодяй», «землекоп», «вор», «вор». В 1940-х годах Аркадий Стругацкий сделал перевод этого произведения на русский язык, но он был утерян. Об этом написал Борис Стругацкий в своей книге «Комментарии к прошлому».
— Стихотворение, которое читает Сталкер после прохождения «мясорубки» — «Вот и прошло лето…» Арсения Тарковского.
— В 2006 году на камине, где снимался эпизод «Мясорубка», установлена ​​памятная табличка, в которой указано, что здесь снимался фильм «Сталкер».

Сталкер Режиссер: Андрей Тарковский
Сценаристы-сталкеры: Аркадий Стругацкий, Борис Стругацкий, Андрей Тарковский
В ролях: Александр Кайдановский, Анатолий Солоницын, Алиса Фрейндлих, Николай Гринько, Наташа Абрамова, Файме Юрно, Раймо Ранди, Сергей Яковлев, Владимир Заманский и др
Операторы: Александр Княжинский, Георгий Рерберг, Леонид Калашников
Композитор: Эдуард Артемьев

Преследование – неприятное явление. В то же время преследование сегодня является культурной нормой.

Психология преследования

Психологи делят сталкинг на два типа: психотический и непсихотический.

Непсихотическое преследование может быть результатом невроза безответной любви. Это может быть связано с пограничным расстройством личности (при котором у человека возникают проблемы с привязанностью) или с расстройством адаптации. В этих случаях помогает длительная психотерапия.

Наркотики корректируют поведение психотических сталкеров, тех, кто становится преследователями на фоне биполярного или шизоаффективного аффективного расстройства.

Правда, в современном мире граница между нормой и патологией настолько размыта, что определить, «съехала ли кукушка» у воздыхателя, может разве что сам объект сталкинга.

«Разве ты не понимаешь, что преследование — это культурная норма? — удивляется Джинн. — Это нормально иметь больше номеров, кинуться в черный список и выйти из него. Итак, вы просмотрели все лайки на его странице и страницах друзей, чтобы выяснить его девушку. А потом выложили фото с парнем, чтобы вызвать ревность. Теперь пусть первый вычислит его на основе лайков в вашем профиле. Понятно, что все завидуют, все хотят моногамных отношений, но повод ли это влезать в шкуру?»

Непременное желание безумно влюбленных получить номер ареста, взломать переписку, уже умалчивается. Да-да, об этом говорят в повседневных разговорах за чашкой кофе или в перерыве между парами. Сталкинг настолько сильно вошел в нашу жизнь, что неудивительно переходить грань дозволенного самостоятельно — ведь его практически не существует.

PS Этот текст написан о сталкерах-мужчинах, потому что официальной статистики по сталкерам-женщинам нет. Но редакторы «Ножика» хотят понять и оборотную сторону проблемы. Поэтому мы просим мужчин, подвергшихся преследованиям или чрезмерно назойливым женщинам, присылать свои истории на hi@knife.media с пометкой «Женщина-сталкер». Или заполните анонимную форму здесь.

Оцените статью